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5: Módulo 2: História da Vida - Biologia

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5: Módulo 2: História da Vida

Biologia de sistemas

Biologia de sistemas é a análise computacional e matemática e modelagem de sistemas biológicos complexos. É um campo de estudo interdisciplinar baseado na biologia que se concentra em interações complexas dentro de sistemas biológicos, usando uma abordagem holística (holismo em vez do reducionismo mais tradicional) para a pesquisa biológica. [1]

Particularmente a partir do ano 2000 em diante, o conceito tem sido amplamente utilizado na biologia em uma variedade de contextos. O Projeto Genoma Humano é um exemplo de pensamento sistêmico aplicado em biologia, que tem levado a novas formas colaborativas de trabalhar em problemas no campo biológico da genética. [2] Um dos objetivos da biologia de sistemas é modelar e descobrir propriedades emergentes, propriedades de células, tecidos e organismos funcionando como um sistema cuja descrição teórica só é possível usando técnicas de biologia de sistemas. [1] [3] Normalmente envolvem redes metabólicas ou redes de sinalização celular. [1] [4]


Conteúdo

O illithid é considerado "Identidade do Produto" pela Wizards of the Coast e, como tal, não é liberado sob sua Licença de Jogo Aberto. [1]

Os devoradores de mentes foram criados por Gary Gygax, que disse que uma de suas inspirações para eles foi a pintura da capa do livro Titus Crow The Burrowers Beneath por Brian Lumley. [2] [3] A arte da capa de Tim Kirk no livro, então em sua primeira impressão, representava apenas os tentáculos dos burrowers titulares, os Chthonians. [4]

Masmorras e dragões (1974-1976) Editar

Os devoradores de mentes apareceram pela primeira vez no boletim oficial da TSR Games, A revisão estratégica # 1, Primavera de 1975. Aqui, o devorador de mentes é descrito como "uma criatura superinteligente em forma de homem com quatro tentáculos pela boca que usa para atacar sua presa". [5] Quando atinge a presa com um tentáculo, o tentáculo penetra no cérebro e o puxa para fora, permitindo que o monstro o devore. A principal arma de um devorador de mentes é dada como o Mind Blast, uma onda de raio de 1,5 m de "força PSI" que afeta cada oponente de maneira diferente com base em quão inteligente é possível, os efeitos incluem insanidade permanente, raiva, confusão, coma e morte. [6] Eles também foram incluídos no Eldritch Wizardry suplemento, [7] [8] para o original (caixa branca) Masmorras e dragões game (1976), em que são descritos como criaturas superinteligentes, em forma de homem, de grande (e lícito) mal, com tentáculos que penetram no cérebro e o puxam para a alimentação.

Masmorras e dragões avançados 1ª edição (1977–1988) Editar

O devorador de mentes aparece na primeira edição Monster Manual (1977). [9] Roger E. Moore foi o autor de "The Ecology of the Mind Flayer", que apareceu em Dragão # 78 (outubro de 1983). [10]

O artigo "The Sunset World" de Stephen Inniss em Dragão # 150 (outubro de 1989) apresentou um mundo que havia sido completamente devastado por devoradores de mentes. A coluna "Bestiário do Dragão", do mesmo número e do mesmo autor, descreveu o Illithidae, os estranhos habitantes deste mundo.

Masmorras e dragões avançados 2ª edição (1989-1999) Editar

O devorador de mentes aparece primeiro no Monstrous Compendium Volume One (1989), [11] e é reimpresso no Manual Monstruoso (1993). [12]

o ulitharid, ou "nobre Illithid" foi introduzido no Masmorra aventura Thunder Under Needlespire por James Jacobs em Masmorra # 24 (julho / agosto de 1990), e posteriormente incluído no Monstrous Compendium Annual One (1994).

The Complete Psionics Handbook (1991) apresentou maneiras de usar devoradores de mentes com poderes psiônicos. [13]

o alhoon, também conhecido como Illithilich ou devorador de mentes lich, foi introduzido no Menzoberranzan conjunto em caixa, no livreto "Livro Um: A Cidade" (1992).

O livro The Illithiad (1998), [14] e a série de módulos Monstrous Arcana que o acompanha, desenvolve ainda mais o devorador de mentes. The Illithiad introduziu o Illithid cérebro mais velho e o híbrido de Illithid-roper, o urofião. O módulo Dawn of the Overmind apresentou uma história de origem para os illithids. [15]

Masmorras e dragões Edição 3.0 (2000–2002) Editar

O devorador de mentes aparece no Monster Manual para esta edição (2000). [16] Espécies Selvagens (2003) adicionou o devorador de mentes "classe racial", permitindo que os Esfoladores de Mentes fossem jogados do nível 1 em diante até atingirem a paridade com Esfoladores de Mentes normais, e adicionou a classe de prestígio "Illithid Savant". [17]

Masmorras e dragões 3.5 edição (2003–2007) Editar

O devorador de mentes aparece na versão revisada Monster Manual para esta edição (2003), nas formas jogáveis ​​e não jogáveis. Uma das diferenças entre o Mind Flayer jogável no Monster Manual e a classe racial Mind Flayer em Espécies Selvagens é que a classe racial tem apenas a si mesma como classe preferida, enquanto o Esfolador de Mentes normal tem o mago como classe preferida. O devorador de mentes recebeu seu próprio capítulo no livro Senhores da Loucura: O Livro das Aberrações (2005). [18]

o Expanded Psionics Handbook (2004) reintroduziu o devorador de mentes psiônico, detalhando as diferenças entre devoradores de mentes psiônicos e normais, embora a criação de um devorador de mentes psiônico ainda exija as informações do Monster Manual. [19] Monster Manual V (2007) introduziu o conceito de "thoon", uma força motriz (seja algum deus estranho, filosofia externa ou outro incentivo motriz) que mudou a perspectiva de mundo de vários adeptos da mente.

Masmorras e dragões 4ª edição (2008–2014) Editar

O devorador de mentes aparece no Monster Manual para esta edição (2008). [20]

Masmorras e dragões 5ª edição (2014 – presente) Editar

O devorador de mentes aparece no Monster Manual para esta edição (2014). [21]

Informações adicionais sobre os devoradores de mente podem ser encontradas no Guia de Monstros de Volo (2016). [22] As informações incluem detalhes sobre suas origens, sua reprodução, suas disposições e comportamentos e seu cérebro mais antigo.

Illithids têm um corpo humanóide com uma cabeça de polvo. Eles têm quatro tentáculos ao redor de uma boca semelhante a uma lampreia e requerem o cérebro de criaturas sencientes como parte de sua dieta. Um illithid que enlaça uma criatura viva em todos os seus quatro tentáculos pode extrair e devorar seu cérebro vivo. Seus olhos são de um branco pálido e eles podem ver perfeitamente bem tanto na escuridão quanto na luz. Seu sentido de audição é ligeiramente mais pobre do que o de um humano. Eles têm dificuldade em distinguir entre vários sons misturados, mas são bons em discernir de onde os sons vêm. Sua pele é de um azul púrpura a verde acinzentado e coberta de muco, sendo muito sensível à luz solar. Eles detestam a luz do sol, embora ela não os prejudique.

Um de seus poderes mais temidos é o temido Explosão mental, onde o Illithid emite uma onda de choque psiônica em forma de cone com sua mente a fim de incapacitar qualquer criatura por um curto período de tempo. [5] Illithids também têm outros poderes psiônicos, geralmente de natureza telepática, embora seus efeitos exatos tenham variado ao longo das edições. Outros poderes incluem um escudo psiônico defensivo e poderes de dominação psiônica para controlar a mente de outras pessoas.

Biologia Editar

Illithids são criaturas hermafroditas [23] e cada uma gera uma massa de larvas duas ou três vezes em sua vida. [24] As larvas se assemelham a cabeças de ilithídeos em miniatura ou girinos de quatro tentáculos. As larvas são deixadas para se desenvolver no reservatório do Cérebro Ancião. Os que sobrevivem após 10 anos são inseridos no cérebro de uma criatura sapiente. [3] Os hosts são determinados de uma maneira muito específica. Os hospedeiros geralmente são criaturas humanóides que medem entre 5 pés e 4 polegadas e 6 pés e 2 polegadas. As raças mais desejáveis ​​como hospedeiros são Humanos, Drow, Elfos, Githzerai, Githyanki, Grimlocks, Gnolls, Goblinoids e Orcs. Ao ser implantada (através do canal auditivo), a larva então cresce e consome o cérebro do hospedeiro, absorvendo inteiramente a forma física do hospedeiro e tornando-se sapiente, um Illithid fisicamente maduro (mas mentalmente jovem). Este processo é chamado ceremorfose. [24] Os Illithids costumam fazer experiências com hospedeiros não humanóides, mas a ceremorfose envolvendo outras criaturas geralmente falha, matando tanto o hospedeiro quanto a larva. A transformação entre o hospedeiro (quase sempre um humano ou humanóide semelhante, como um elfo ou anão) leva cerca de uma semana, a menos que seja detectada e removida dentro de cerca de trinta minutos após a injeção no hospedeiro incapacitado.

Quando um Illithid sofre ceremorfose, ele pode ocasionalmente assumir alguns elementos da antiga mente da criatura hospedeira absorvida, como maneirismos. Isso normalmente se manifesta como uma característica secundária da personalidade, como um hábito ou reação nervosa (por exemplo, roer as unhas ou bater o pé), embora o processo que determina o tipo e o número de características herdadas pareça ser estocástico. Alguns Illithids adultos são conhecidos por cantarolar uma melodia que seu hospedeiro conheceu em vida. Normalmente, quando um devorador de mentes herda uma característica como essa, ele a mantém um segredo bem guardado, porque, se seus pares soubessem disso, o Illithid em questão provavelmente seria morto. Isso se deve a uma lenda Illithid de um ser chamado de "Adversário". A lenda diz que, eventualmente, uma larva Illithid que sofre ceremorfose assumirá a personalidade e a memória do hospedeiro em sua totalidade. Este adversário seria, em mente e alma, ainda o hospedeiro, mas com todas as habilidades inerentes de um Illithid.

Ocasionalmente, a ceremorfose pode falhar parcialmente. Às vezes, a larva não contém produtos químicos suficientes para completar o processo, às vezes há interferência psiônica. Seja qual for o motivo, aconteceu que a ceremorfose terminou após a reestruturação interna, resultando em um corpo humano com cérebro, personalidade e aparelho digestivo de um Illithid. Esses infelizes ainda devem consumir cérebros, normalmente cortando cabeças abertas (pois não têm os tentáculos necessários). Esses seres são freqüentemente usados ​​como espiões, onde facilmente se misturam com seus respectivos tipos de hospedeiros.

A sociedade Illithid também mantém um tabu antigo relacionado a desvios ou falhas do processo de ceremorfose e caça e destrói tais exceções. Ocasionalmente, comunidades de devoradores de mentes são atacadas (geralmente pelos vingativos Githyanki e Githzerai) e seus habitantes precisam fugir. Isso deixa as larvas sem vigilância. Desprovidos de alimento exterior, eles começam a se consumir. O sobrevivente acabará por deixar a piscina em busca de comida (cérebros). Esta larva não transformada é conhecida como Neotelídeos. Se o Neotelídeo consumir uma criatura inteligente, ele despertará para a sapiência e habilidades psiônicas e crescerá para um tamanho imenso, enquanto retém suas memórias de sobrevivência selvagem. No Psiônico Completo, foi revelado que os Illithids têm uma etapa entre a larva e o Neothelid chamada de Larval Flayer, que se parece com um girino crescido demais. A existência dessas bestas é um segredo guardado entre os Illithids, e é considerado falta de educação falar delas.

Edição Alhoon

Alhoons (também chamados de illithiliches) são illithids que optam por se concentrar no desenvolvimento de habilidades arcanas além de suas psiônicas, e se tornaram poderosos o suficiente em magia para se tornarem liches mortos-vivos. Alhoons geralmente são párias na sociedade dos Illithids porque vão contra o objetivo final da maioria dos Illithids: fundir-se com o Cérebro Ancião, tanto física quanto psionicamente. Alhoons, por outro lado, estão mais preocupados com sua própria sobrevivência pessoal. Quando descobertos perto de comunidades Illithid, Alhoons são caçados impiedosamente. [18]

O alhoon apareceu pela primeira vez na segunda edição AD & ampD para o cenário de Forgotten Realms no Menzoberranzan conjunto em caixa, no livreto "Book One: The City" (1992), [25] e reimpresso em Monstrous Compendium Volume Anual Três (1996). [26] A criatura foi mais detalhada no suplemento The Illithiad (1998). [27] O alhoon também apareceu na terceira edição na Monstros de Faerûn (2001) [28] e Senhores da loucura (2005). [18]

Editar Ulitharid

Ulitáridos são criados a partir de girinos muito parecidos com os ilitídeos padrão, menos de 0,1% se tornam ulitáridos, e é impossível determinar se um girino se tornará um ulitárido até que a ceremorfose esteja completa.

Superiores em quase todos os aspectos a um devorador de mentes regular, os ulitáridos possuem dois tentáculos extras, que são duas vezes mais longos que os outros, e uma extrema arrogância, mesmo para os padrões de sua própria espécie. Apenas o Elder Brain tem mais influência dentro de uma comunidade Illithid.

Illithids vampíricos Editar

As origens desses devoradores de mentes mortos-vivos únicos não são claras. Tudo o que se sabe sobre essas criaturas é que elas não podem criar desova, precisam de sangue e cérebros novos para sobreviver, são mais ferozes do que os illithids típicos e quase não são inteligentes. Uma possível origem é dada na aventura de Ravenloft Pensamentos das Trevas, onde "devoradores de mentes vampíricos são o resultado de um girino Esfolador de Mentes infectando um hospedeiro vampírico ou um hospedeiro que se torna um vampiro antes que o girino os converta totalmente". [29] [30] Essas criaturas são odiadas e temidas pelos Illithids típicos. [18] Christian Hoffer, para ComicBook.com, escreveu, "Não apenas os devoradores de mente vampíricos possuem os poderes psiônicos de um devorador de mentes, eles também têm a força de mortos-vivos e a sede de sangue de um vampiro, tornando-os duas vezes mais mortais". [31] Hoffer também destacou que eles "foram criados quando Lyssa von Zarovich (uma descendente de Strahd) tentou criar uma criatura poderosa o suficiente para derrubar seu tio-avô". [31] Jacob Creswell, para CBR, destacou que "Esfoladores de Mentes Vampíricos são um clássico Masmorras e dragões monstro que combina dois conceitos aterrorizantes. [. ] Originalmente conhecidos como Illithids vampíricos, devoradores de mentes vampíricos eram uma força a ser reconhecida em Masmorras e dragões avançados. Sua estatística de força superior significava que eles seriam capazes de dominar a maioria dos aventureiros ". [29] Creswell os incluiu na lista dos sete melhores monstros introduzidos no guia de campanha da 5ª Edição Guia de Van Richten para Ravenloft. [29]

Editar criaturas relacionadas

Brain Golem: Uma construção em forma de humanóide de 2,5 metros de altura feita inteiramente de tecido cerebral, essas criações existem apenas para servir a um cérebro mais velho e sua comunidade Illithid.

Brainstealer Dragon: Uma mistura de Illithid e dragão, esses poderosos anciões ocasionalmente governam comunidades de Illithid que não possuem um cérebro ancião. [32] [33]

Illithidae: Illithidae são devoradores de mente como animais menos inteligentes são para humanos. Os tipos conhecidos incluem o cessirid, embrac, kigrid e saltor. Dragão revista certa vez publicou um modelo para uso na criação de uma criatura ilithidae, para uso com a 1ª edição do Masmorras e dragões avançados jogos. Eles foram atualizados em 3.5 no Senhores da loucura suplemento.

Ilitócito: Girinos Illithid que sobreviveram à queda de um império devorador de mentes, eles evoluíram para uma nova forma de vida e agora rastejam em grupos em busca de radiação psíquica para se alimentar. [32]

Kezreth: Um transporte de tropas vivo e plataforma de batalha criada a partir da cabeça decepada de um ilithid envergonhado. Eles servem nesta função na esperança de se redimir e ter permissão para retornar ao cérebro mais velho.

Mind Worm: Criado por illithids para servir como assassinos e caçadores de recompensas, essas poderosas criaturas psiônicas se assemelham a vermes roxos menores. Eles podem atacar de longas distâncias com seus vermes de sondagem. [32]

Testemunha mental: Inserir um girino Illithid em um beholder resulta nessas abominações, que são usadas como guardas e sentinelas.

Mozgriken: Um girino illithid inserido em um gnomo svirfneblin enquanto submetido a um perigoso ritual psiônico cria um mozgriken. Esses ceremorphs de três tentáculos são desprezados por todos, mas sua aptidão para furtividade e poderes psiônicos de furtividade e controle de formas os tornam espiões úteis para os illithids.

Neotelídeo: Se um girino Illithid sobreviver, mas não passar por ceremorfose, ele acabará se tornando uma criatura parecida com um verme incrivelmente poderosa com tentáculos Illithid na frente de seu corpo e imensos poderes mentais.

Nerve Swimmers: Derivado de girinos imaturos Illithid, essas entidades são instrumentos vivos de tortura e interrogatório. [32]

Nyraala Golem: Uma construção viscosa, com tentáculos, capaz de lançar ataques de surpresa. Eles costumam servir como guardas e são valorizados porque sua criação não envolve uma petição ao cérebro mais velho para entregar parte de sua massa.

Octopin: Uma monstruosidade de seis tentáculos, pele roxa e um único olho criada por devoradores de mentes.

Oortlings: Estes humanóides dóceis com cérebros aumentados foram criados por Illithids como alimento.

Seugathi: Seugathi são gerados às centenas por um único neotelídeo que realizou rituais para se engravidar.

Tzakandi: Girinos Illithid inseridos nos povos lagarto criam tzakandi, que os devoradores de mentes usam como trabalhadores escravos e guardas pessoais.

Uchuulon: Um chuul implantado com um girino illithid torna-se um uchuulon. Também conhecidos como chuuls de limo, os ilithids os usam como caçadores e guardiões.

Urophion: Inserir um girino Illithid em um estrangulador resulta nessas criaturas miseráveis, que são usadas como guardas e sentinelas.

Ustilagor: Devoradores de mentes cultivam esses devoradores de intelecto larval como alimento e sentinelas. [32]

Lula vampiro: Criaturas servas criadas por Illithids para estender seu alcance abaixo da superfície das águas do Subterrâneo. Eles têm uma boca de dentes afiados que podem ser virados do avesso e funcionam como pontas de defesa. [34]

Criaturas do Voidmind: Uma criatura com a mente vazia é uma criatura comum (como um ser humano normal ou semelhante a um animal ou animal) cuja mente foi quase devorada por um devorador de mentes, mas o suficiente foi deixado intacto para a função motora básica. Outros rituais psiônicos dão a essas criaturas quase mortas uma aparência de vida. As criaturas resultantes atuam como lacaios e espiões para os Illithids.

(Do Dragão # 150: Monstros Associados aos Illithids: Amorfos, Cubo Gelatinoso, Lodo Cinzento, Espreitador acima, Mímico, Geléia Ocre, Pudim, Roper mortal, Rastejador de Escuma, Rastreador Deslizante, Armadilha, Lodo de Cristal, Geléia de Mostarda, Fungi, Ascomóide, Basidirond, Fungo, violeta, Esporo de gás, Molde, Molde marrom, Obliviax amarelo, Phycomid, Shrieker, Ustilagor, Zygom, Illithidae, Carrion crawler, Cessirid, Embrac, Illithid, Kigrid Saltor)

Edição de simbiontes

Illithids muitas vezes criam simbiontes, um tipo de item vivo eventualmente adaptado para o cenário de campanha de Eberron. Os Illithids usam esses simbiontes para eles próprios e seus escravos. Esses simbiontes ajudam em suas capacidades defensivas e ofensivas em geral.Simbiontes ilitídeos conhecidos incluem os simbiontes mnemônicos, contorcionistas e carapaça.

As origens dos Illithids foram descritas em várias histórias conflitantes oferecidas em vários produtos D&D, em edições anteriores e na versão atual do jogo, que podem ser tomadas como retcons sucessivos.

O livro da 2ª edição The Illithiad sugere que eles podem ser do Reino Distante, um plano incompreensível completamente estranho ao multiverso conhecido. Não há menção de viagem no tempo nesta teoria. Em vez disso, eles surgiram em algum lugar incontáveis ​​milhares de anos atrás, além das histórias de muitas raças mortais, e se espalharam de um mundo para outro, e outro, e assim por diante. É explicitamente declarado neste livro que os illithids aparecem em algumas das histórias mais antigas das raças mais antigas, mesmo aquelas que não mencionam outras raças.

The 3.5 Edition D & ampD suplemento Senhores da loucura afirma que os Illithid foram um povo que viveu as estrelas e existiu no fim dos tempos. Enfrentando a aniquilação, o Illithid viajou ao passado, chegando cerca de 2.000 anos antes do presente em qualquer D & ampD campanha. [18]

A prévia da 4ª edição Feiticeiros apresenta mundos e monstros apóia a afirmação de que devoradores de mentes são originários do Reino Distante.

Nessas duas versões diferentes da história, grande parte da variação depende de um texto fictício chamado As Profecias Sargonne. The Illithiad descreveu o Profecias como erroneamente nomeado, e muito disso soa mais como mito antigo do que profecia. Senhores da loucura leva o nome mais literalmente e afirma que As Profecias Sargonne são na verdade profecias - ou, talvez mais precisamente, uma história do futuro.

Ainda outra versão veio de O cluster Astromundi, uma caixa de Spelljammer produzida antes The Illithiad. Esta versão sustenta que os illithids são descendentes dos párias de uma antiga sociedade humana que governou o mundo agora destruído chamado Astromundi. Os humanos rejeitados eventualmente sofreram mutação, nas profundezas do subsolo, em devoradores de mentes. (Este conjunto em caixa também introduziu a entidade conhecida como Lugribossk, que era descrito como um deus dos devoradores de Astromundi na época, mas mais tarde foi reconvertido em um proxy do deus Ilsensine.) Na história reconstituída dos illithids encontrados em ambos The Illithiad ou Senhores da loucura, o surgimento de illithids em Astromundi torna-se uma ocorrência bizarra devido à intervenção de Ilsensine por meio de seu proxy, uma vez que os illithids de Astromundi têm suas próprias histórias como emergindo apenas naquele mundo.

No entanto e sempre que ocorreu, quando os illithids chegaram ao Plano Material do passado remoto, eles imediatamente começaram a construir um império escravizando muitas criaturas sencientes. Eles foram muito bem-sucedidos e logo seu império que se estendia por todo o mundo se tornou o maior que o multiverso já havia visto. Eles tinham o poder - em termos de potência psíquica e mão de obra de incontáveis ​​escravos - para criar mundos artificiais. Um desses mundos era a capital deste império, chamada Penumbra, um mundo de disco construído em torno de uma estrela, que levou mil anos para ser construída. Tamanha era a força deles que a Guerra de Sangue parou enquanto os demônios e diabos consideravam uma trégua para lidar com o império Illithid.

Eventualmente, a raça escrava primária dos Illithids desenvolveu resistência aos poderes mentais de seus senhores e se revoltou. Liderada pelo guerreiro Gith, a rebelião se espalhou para todos os mundos dos Illithids, e o império entrou em colapso. A própria raça Illithid parecia condenada.

Gith foi traída por um de seus próprios generais, Zerthimon, que acreditava que ela havia se tornado tirânica e excessivamente agressiva. A guerra civil estourou e a raça se dividiu em githyanki e githzerai (e na campanha de Spelljammer definindo os Piratas de Gith). [35] Esta interrupção permitiu que os Illithids recuassem para fortalezas subterrâneas onde ainda moram.

Masmorra # 100 afirma que o lar original dos precursores gith era um mundo conhecido como Pharagos. Atualmente é descrito como "um mundo normal do Plano Material, muito distante do foco de atividade mágica e intervenção divina que é a campanha de Forgotten Realms ou o Mundo de Greyhawk." Abaixo do Deserto Derretido naquele mundo, entretanto, está o cadáver petrificado da divindade protetora dos ancestrais das raças gith, morta há muito tempo. Como é relatado na maioria das fontes da 1ª e 2ª edição, os ancestrais dos precursores giths foram uma civilização humana antes de serem modificados por incontáveis ​​gerações de criação de illithid e ciência profana.

O material de fundo do Cota de malha game [36] coloca os precursores gith em um império subterrâneo chamado Zarum em Western Oerik, onde eles dominaram muitas outras raças de sua capital, Anithor. Esses giths parecem ter sido divididos em um sistema de castas rígido, suas vidas regidas por antigos rituais. As ruínas de Zarum transbordam de espaços sagrados e templos, embora os nomes dos antigos deuses gith sejam desconhecidos hoje. O período da altura de Zarum não é totalmente claro, mas sábios elfos cinzentos especulam que foi aproximadamente 2.000 anos antes das Guerras dos Demônios que devastaram Oerik Ocidental, ou 3.000 anos antes do presente.

Em algum ponto, os illithids invadiram Zarum de um plano de existência vizinho. Embora os gith lutassem ferozmente, eles não eram páreo para o poder psiônico dos devoradores de mentes, e logo foram escravizados. The River of Angry Souls é um resquício de uma das terríveis batalhas entre os illithids e os giths que em breve seriam escravizados. Muitos foram trazidos para os Planos Exteriores e em outros lugares para servir como escravos Illithid. Outras cidades em Zarum foram transformadas em minas de trabalho, onde capatazes ilithídeos forçaram seus escravos a labutar por incontáveis ​​gerações.

Após a rebelião de Gith, ela conduziu seu povo ao Plano Astral. Enquanto algumas raças súditas e illithids sobreviventes permaneceram em Oerth, os precursores gith partiram do mundo, aparentemente para sempre. Se eles mantiverem algum interesse nas ruínas de Zarum, está bem escondido. Uma parte das ruínas de Anithor foi eventualmente colonizada pelos drow da Casa Kilsek, que batizou seu novo assentamento de Kalan-G'eld.

Uma cidade Illithid é governada por uma criatura chamada Cérebro Ancião que vive em uma poça de fluido cerebral no centro da cidade. Quando um Illithid morre, seu cérebro é extraído e levado para a piscina. Os Illithids acreditam que, quando morrem, sua personalidade é incorporada ao Cérebro Ancião, mas esse não é o caso. Quando o cérebro de um Illithid é adicionado ao Cérebro Ancião, as memórias, pensamentos e experiências são consumidos e adicionados à soma do todo, mas tudo o mais é perdido. Esse fato é um segredo bem guardado dos Cérebros Anciões, uma vez que todos os Illithid aspiram a uma forma de imortalidade por meio desse processo de fusão. Um Cérebro Ancião extremamente antigo é chamado de Cérebro-Deus porque seus poderes psiônicos são quase ilimitados.

Uma vez que o Cérebro Ancião contém a essência de cada Illithid que morreu em sua comunidade, ele funciona em parte como uma vasta biblioteca de conhecimento que um devorador de mentes pode recorrer com uma simples chamada telepática. O Cérebro Ancião, por sua vez, pode se comunicar telepaticamente com qualquer pessoa em sua comunidade, emitindo ordens e garantindo que todos estejam em conformidade.

Os Illithids geralmente desaprovam a magia, preferindo sua habilidade psiônica natural. O potencial psiônico é parte integrante da identidade do Illithid, e o Elder Brain não pode absorver os poderes mágicos de um mago Illithid quando ele morre. Eles toleram um estudo limitado de magia, mesmo que seja apenas para entender melhor os poderes empregados por seus inimigos. No entanto, um illithid que vai longe demais e negligencia seu desenvolvimento psiônico em favor da magia corre o risco de se tornar um pária. Negada a possibilidade de um dia se fundir com o Cérebro Ancião, tais párias muitas vezes buscam sua própria imortalidade através dos mortos-vivos, tornando-se alhoons.

Os Illithids normalmente se comunicam por meios psíquicos. Eles projetam pensamentos e sentimentos uns para os outros de uma maneira que os não-ilíticos dificilmente podem compreender. Quando sentem necessidade de escrever, o fazem em "qualith". Em vez da escrita típica baseada no alfabeto, os ilithids escrevem em qualith fazendo marcas que consistem em quatro linhas interrompidas. Eles usam cada tentáculo para sentir as quebras nas linhas, tornando-o basicamente semelhante ao braille. No entanto, qualith é extremamente complexo, pois cada linha modifica as linhas anteriores explicando os conceitos abstratos associados às palavras acima de maneiras que nenhum ser humano pode entender, apenas por compreender todas as quatro linhas simultaneamente, o significado pode ser compreendido de maneira adequada.

Religião Editar

Tradicionalmente, os Illithids reverenciam uma divindade perversa chamada Ilsensine. [33] Na 2ª edição, eles têm uma segunda divindade chamada Maanzecorian, que mais tarde é morto por Tenebrous (Orcus) no módulo de aventura Planescape Deuses mortos. Embora Ilsensine seja a divindade patrona dos Illithid, poucos devoradores de mentes a adoram ativamente, pensando que são as criaturas mais poderosas do universo. [18]

Relações com outras raças Editar

Os Illithids buscam reconstruir seu antigo império onde todas as outras espécies eram suas escravas, então eles vêem qualquer criatura senciente como merecedora apenas de ser seus escravos ou sua comida. Eles são pragmáticos, no entanto, e negociarão com outras raças, como elfos negros e anões cinzentos, que são muito fortes para serem conquistados. Eles também negociam com os Neogi para obter escravos.

Seus arquiinimigos são os githyanki e os githzerai, descendentes dos escravos rebeldes que destruíram seu império há milênios. Caçar e matar illithids sempre que possível é parte integrante de suas culturas.

Os Illithids temem os mortos-vivos porque essas criaturas, mesmo as sencientes, são imunes à detecção e manipulação telepática e não têm cérebros para consumir. Confrontar essas criaturas estúpidas pode até ser traumatizante para alguns deles.

De acordo com Senhores da loucura história, os Illithids são uma das poucas raças respeitadas pelos aboleths. Isso porque os aboleths lembram a origem de quase todas as outras raças, por meio de sua memória hereditária. No entanto, os illithids, pelo que os aboleths podem se lembrar, apenas apareceram sem preâmbulos, o que os assusta.

Edição de Atividades

Atualmente, os Illithids estão em um período de intenso estudo e experimentação, reunindo conhecimentos de todos os tipos que os capacitarão a eventualmente reconquistar o universo e mantê-lo para sempre. Freqüentemente, eles se intrometem na política de outras raças por meio da manipulação psíquica sutil de figuras-chave, não para causar o caos, mas para compreender melhor a dinâmica da civilização. Eles regularmente sondam as mentes dos habitantes da superfície para reunir inteligência e aprender sobre novos avanços em magia e tecnologia. Eles também fazem muitas pesquisas, principalmente com foco no desenvolvimento de novos poderes psíquicos. [18]

Os Illithids regularmente conduzem ataques a todos os assentamentos sencientes para adquirir novos escravos, [18] porque seu estoque existente de escravos sencientes não se reproduz rápido o suficiente para satisfazer suas necessidades de comida e trabalho. Normalmente, um grupo de devoradores de mentes se teletransportará para o assentamento e os incapacitará rapidamente com seus poderes psíquicos. Os cativos serão então conduzidos até o assentamento subterrâneo dos illithids por escravos especialmente treinados e condicionados. Grande cuidado é tomado para cobrir seus rastros.

No Dragonlance Editar

Os yaggol são uma variante apresentada na Dragonlance configuração da campanha. [37] [38]

Os Yaggol são uma raça do Mar Esmeralda de Neron, uma selva escura e úmida no sul de Taladas. A história de sua civilização remonta ao final da primeira era de Krynn. Seu império estava prosperando ao mesmo tempo que os Altos Ogros de Ansalon fundaram seu próprio império. Escravizando os elfos Cha'asii, os yaggol governaram o continente com uma vontade de pesadelo, mas tudo isso acabou quando os cha'asii aprenderam como derrotar os poderes mentais dos yaggol. Uma grande guerra foi travada, e o império desmoronou quando os dois lados quase se exterminaram. Tudo o que restou dessa raça outrora aberrante foram sete templos de obsidiana no Vale de Akh-Tazi.

Após a destruição do império, uma trégua inquietante foi firmada, apenas quebrada por escaramuças e assassinatos. Os cha'asii seguiram caminhos separados estabelecendo aldeias como Ke-Cha-Yat, onde eles poderiam viver em paz com os yaggol. Tudo isso mudaria com a chegada de Asa das Trevas, um ex-Orthlox Black Dragon que se juntou aos Brethren, os seguidores do culto de Maladar an-Desh, Senhor dos Magos.

No Eberron Editar

No Eberron, o Illithid vem de Xoriat, o plano da Loucura. Eles foram criados pelo Daelkyr em seus planos de invasão. Não se sabe se eles têm cérebros mais velhos, mas sua existência contínua implica que eles podem procriar por conta própria. Os devoradores de mentes de Eberron são resistentes a danos de todas as armas, exceto aquelas feitas de byeshk, um novo material exótico no cenário de Eberron.

No Greyhawk Editar

Illithids normalmente moram em assentamentos subterrâneos sombrios, geralmente no Subterrâneo. Talvez o assentamento illithid mais conhecido em Oerth seja a cidade de Dra-Mur-Shou, localizada a vários quilômetros da Câmara dos Drow. Vários illithids também moram na cidade drow de Erelhei-Cinlu, devido à presença de um conhecido centro de pesquisa de devoradores de mentes.

Edição Greyspace

Illithids também tem uma forte presença em Greyspace e outras esferas. O principal navio spelljamming usado pelos illithids é o nautiloid, uma nave de 35 toneladas que se assemelha a um nautilus. Os nautilóides têm de 125 a 180 pés de comprimento, incluindo o aríete perfurante semelhante a um tentáculo. O casco enrolado da nave oferece o conforto de um espaço fechado e protege os illithids dos raios dos corpos solares. Embarcações ilítides menos comuns, como o navio de lula de 25 toneladas, o polvo de 70 toneladas e o comando do cuttle de 100 toneladas, também se assemelham aos cefalópodes que deram seus nomes.

Em Greyspace, os maiores assentamentos de Illithid são a cidade de Sharpbeak em Celene e o assentamento de Skullbringer no Grinder. Os mundos governados por illithids em outras esferas incluem Falx, Ssirik Akuar, Penumbra e Glyth.

No Ravenloft Editar

Illithids são os governantes de um domínio no Ravenloft cenário de campanha chamado Bluetspur, onde seu Deus-Cérebro é o senhor das trevas. No guia de campanha da 5ª edição Guia de Van Richten para Ravenloft, é revelado que um cérebro mais velho ficou doente ao descobrir uma "verdade maligna" e começou a atacar "seus pares [.]. Horrorizado por uma aflição que infectou apenas eles, os outros cérebros mais velhos se uniram e expulsaram psionicamente o doente cérebro da existência. Ou assim eles pensavam. De um lugar sem tempo ou realidade, os Poderes das Trevas arrancaram o cérebro do ancião moribundo e o plantaram em um mundo atormentado ". [39] Polígono destacou que Bluetspur é "um mundo de horror cósmico povoado por devoradores de mentes malévolos que farão seus heróis questionarem suas próprias memórias". [40]

No Spelljammer Editar

De acordo com Ken Rolston, o espectador e o devorador de mentes "ganham papéis protagonistas como ameaças intergalácticas" em Spelljammer, descrevendo os devoradores de mentes como "horrores sugadores de cérebro que poliram suas habilidades sociais o suficiente para apresentar uma fachada duvidosamente neutra ao comércio parceiros enquanto planejam secretamente em direção ao dia em que todas as raças inteligentes serão seus vassalos e alimento para o cérebro ". [41]

Esfoladores de mentes são uma das principais facções do Spelljammer configuração da campanha. Embora menos proeminentes do que os neogi, os illithids estão no controle completo de Glyth, um planeta do espaço real, e isso tem acontecido por milênios.

O principal tipo de nave dos Illithids é o nautiloid, uma nave de 35 toneladas que se assemelha a um nautilus. Os nautilóides têm 125 'ou 180' de comprimento, incluindo o aríete perfurante em forma de tentáculo. O casco enrolado das naves oferece o conforto de um espaço fechado e protege os ilithids da radiação solar.

Embarcações ilítides menos comuns, como a lula de 25 toneladas, o polvo de 70 toneladas e o comando do cuttle de 100 toneladas, também se assemelham aos cefalópodes que deram seu nome.

No Spelljammer No cenário, os ilithids são os criadores dos oortlings, uma raça humanóide de alta inteligência e tamanho ampliado. Criadas como alimento, as oortlings são completamente dóceis e têm pouca motivação e quase nenhum instinto de autopreservação.

O devorador de mentes foi classificado em quarto lugar entre os dez melhores monstros de nível médio pelos autores de Dungeons & amp Dragons For Dummies. Eles se referiam a esta criação única do D & ampD jogo como o "gênio do mal por excelência" e o "overlord perfeito do mal". [42]

O estranho a escritora Cienna Madrid descreveu o Mind Flayer como um dos "demônios medonhos" de D&D. [43]

Rob Bricken de io9 nomeou o devorador de mentes como o nono monstro D&D mais memorável. [44]

SyFy Wire em 2018 chamou-o de um dos "9 monstros mais assustadores e inesquecíveis de Dungeons & amp Dragons", dizendo que "devoradores de mentes são outro monstro clássico como o observador." [45]

Screen Rant compilou uma lista dos "10 monstros mais poderosos (e 10 mais fracos) classificados" do jogo em 2018, chamando o cérebro mais antigo de um dos mais fortes, dizendo que a versão da 5ª edição "ainda representa uma grave ameaça para a maioria dos grupos de aventureiros, graças à sua gama de feitiços de encantamento poderosos e ataques psiônicos, mas não é bem a ameaça de nível épico que já foi. " [46]

Philip J. Clements é considerado devorador de mentes dos "monstros característicos do jogo". [47]

Devoradores de mentes aparecem em outros jogos de RPG, incluindo Angband, Bloodborne, Demon's Souls, Fantasia final, NetHack, Reinos Perdidos, Reino da aversão e Almas perdidas, e a série de RPG do livro de jogo para um jogador Fantasia de luta inclui uma criatura semelhante ao Illithid, o Brain Slayer.

Ulchalothe em Portão de Baldur: Dark Alliance II é o guardião do Braseiro da Chama Eterna. Existem povoados ilithídeos de tamanhos variados nos jogos Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Baldur's Gate II e Icewind Dale II. O vilão do módulo premium 'Kingmaker' do Neverwinter Nights também é um Illithid. O primeiro ato de Baldur's Gate III é focado em remover larvas devoradoras de mentes dos cérebros dos personagens dos jogadores. [48]

No Planescape: Torment, o personagem do jogador pode descobrir uma história dos Illithids como eles se relacionam com o Githzerai e a githyanki através do estudo dos anéis do Círculo Ininterrupto de Zerthimon em posse de Dak´kon.

No episódio 30 do webcomic "Order of the Stick" (escrito por Rich Burlew), o bardo Elan encontra um Illithid em seu covil. O Illithid opta por não consumir o cérebro de Elan devido à estupidez do bardo, e então eles começam a jogar Scrabble. [49] O episódio 31 faz uma referência à dieta preferida do illithid.[50] O episódio 32 faz uma referência à quarta parede ao fato de que o Illithid não é um material de código aberto. [51]

No Fantasia final Na série, os jogadores encontram um inimigo chamado Mindflayer, um usuário de magia que habita uma caverna que tem a cabeça de uma lula, usa um manto esvoaçante e empunha um bastão. Quando o primeiro jogo do NES foi trazido para a América do Norte, era conhecido como Sorcerer. [52] [53] Embora o nome e aparência do Mindflayer tenham sido mantidos os mesmos, o "Beholder" foi alterado para Evil Eye. [54]

A série Netflix Coisas estranhas, após o oitavo episódio da segunda temporada, usaram o nome "Mind Flayer" para se referir ao principal antagonista da série devido às suas naturezas semelhantes. [55] [56]


5: Módulo 2: História da Vida - Biologia

Tipo de recurso: Atividade na web

A Explosão Cambriana Assista a uma animação das criaturas da explosão cambriana criada para Evolução: "Grandes transformações."

Tipo de recurso: Vídeo
Comprimento: 24 s

Kit de ferramentas genéticas O conjunto compartilhado de genes para segmentos corporais, possuídos por todos os animais, são discutidos neste segmento de vídeo de Evolução: "Grandes transformações."

Tipo de recurso: Vídeo
Comprimento: 4 min, 47 s

A ascensão dos mamíferos
Este diagrama mostra o enorme aumento na variedade de mamíferos desde o período Cretáceo.

Mike Novacek: Fósseis em Gobi
O biólogo Mike Novacek discute sua descoberta de fósseis de mamíferos no deserto de Gobi e o que podemos aprender com eles.

Biologia e Teoria Evolutiva
Esta coleção de artigos e ensaios oferece respostas científicas às muitas perguntas e refutações que apareceram no Talk.Origins, um grupo de notícias da Usenet dedicado à discussão e ao debate das origens biológicas e físicas. Hospedado por Talk.Origins.

Evolução / Paleontologia
Escolha a partir de uma coleção categorizada de links relacionados à evolução. A página é hospedada por um "guia" experiente, que analisa o conteúdo disponível na Web quanto à relevância e qualidade. Hospedado por About.com.

A árvore da Vida
Esta é a versão online da "árvore da vida", do professor da Universidade do Arizona, David Maddison. Com mais de 2.000 páginas da Web contribuídas por biólogos pesquisadores em todo o mundo, este site contém informações sobre a diversidade de organismos na Terra, suas histórias e suas relações uns com os outros.

Evolução! Fatos e falácias
Este volume contém procedimentos do simpósio "Evolução! Fatos e falácias" realizado na UCLA em 1997. Com contribuições de Schopf, Stephen Jay Gould, Charles Marshall e outros, o livro aborda conceitos errôneos de evolução e da ciência em geral. Editado por J. William Schopf [San Diego: Academic Press, 1999].

Explorando Biologia Evolutiva: Leituras de Cientista americano
Esta coleção de artigos escritos para um grande público inclui várias peças sobre o que os cientistas interpretaram a partir do registro fóssil, como quando a vida invadiu a terra e como ela evoluiu uma vez lá. Editado por Montgomery Slatkin [Sunderland, Mass .: Sinauer Associates, Inc., 1995].

História da Vida, 3ª ed.
Originalmente escrito para o curso de História da Vida que o autor ensina na University of California, Davis, este livro ilustrado é uma introdução à paleontologia e ao pensamento científico em geral. Por Richard Cowen [Malden, Mass .: Blackwell Science, 2000].

Em busca do tempo profundo: além do registro fóssil para uma nova história de vida
Este livro, escrito pelo principal escritor de ciências para Natureza revista, oferece uma boa introdução para leitores interessados ​​no sistema de classificação conhecido como cladística. Por Henry Gee [Nova York: The Free Press, 1999].

Padrões na evolução: a nova visão molecular
Neste livro, Lewin, um jornalista científico, explica como as técnicas moleculares desenvolvidas recentemente forneceram uma nova linha de evidências para os estudos evolutivos. Por Roger Lewin [Nova York: Scientific American Library, 1997].

Formas do tempo: a evolução do crescimento e do desenvolvimento
Neste livro, o autor detalha como ocorrem as mudanças nos tamanhos, formas e comportamentos de certas espécies. Por Kenneth J. McNamara [Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1997].

O livro da vida
Este livro, que analisa a evolução cronologicamente, inclui contribuições de especialistas renomados Jack Sepkoski, Michael Benton e outros. Ilustrações e gráficos dinâmicos complementam a escrita forte. O livro irá agradar a estudantes e leitores em geral que desejam uma revisão aprofundada da história da vida. Editado por Stephen Jay Gould [New York: W.W. Norton & Co., 2001].

Os fósseis do xisto de Burgess
Este livro fornece um quadro completo da descoberta do renomado fóssil de Burgess Shale. Os autores oferecem relatos detalhados do trabalho de campo feito no site e inúmeras fotografias e ilustrações dos próprios fósseis. Por Derek Briggs, Douglas Erwin e Frederick Collier [Washington, D.C .: Smithsonian Institution Press, 1994].

As origens da vida: desde o nascimento da vida até a origem da linguagem
Neste livro, dois cientistas atualizam seu trabalho clássico, As principais transições na evolução, para um público mais amplo. Eles se concentram principalmente nos mecanismos cada vez mais intrincados pelos quais as informações da vida foram transmitidas de geração em geração - das minúsculas origens da vida à formação de sociedades cooperativas e ao nascimento da linguagem. Por John Maynard e E & oumlrs Szathm & aacutery [Oxford: Oxford University Press, 1999].


A deriva continental ao longo do tempo geológico ajuda a explicar a distribuição das espécies

Ao longo do tempo geológico, não apenas a diversidade e a composição das espécies mudaram, mas também a localização dos próprios continentes. Deriva continental é o movimento, montagem e fissura muito gradual das placas da crosta terrestre e seus continentes associados. Esse processo significa que quando um táxon surgiu milhões de anos atrás, provavelmente vivia em locais diferentes em relação ao equador e aos pólos, e em um local que pode ter sido conectado fisicamente com o que agora são continentes separados. A curta animação abaixo mostra o movimento projetado dos continentes, com base em evidências do registro de rocha magnética e outras pistas geológicas. Como você vê, considere um grupo específico, como répteis, e quando eles surgiram e floresceram globalmente.


Conteúdo

A definição de vida tem sido um desafio para cientistas e filósofos, com muitas definições variadas apresentadas. [16] [17] [18] Isso ocorre parcialmente porque a vida é um processo, não uma substância. [19] [20] [21] Isso é complicado pela falta de conhecimento das características das entidades vivas, se houver, que podem ter se desenvolvido fora da Terra. [22] [23] Definições filosóficas de vida também foram apresentadas, com dificuldades semelhantes sobre como distinguir os seres vivos dos não vivos. [24] As definições legais de vida também foram descritas e debatidas, embora geralmente se concentrem na decisão de declarar um humano morto e nas ramificações legais dessa decisão. [25] Até 123 definições de vida foram compiladas. [26] Uma definição parece ser favorecida pela NASA: "um sistema químico autossustentável capaz de evolução darwiniana." [27] [28] [29] [30] Mais simplesmente, a vida é "matéria que pode se reproduzir e evoluir conforme dita a sobrevivência". [31] [32] [33]

Biologia

Uma vez que não existe uma definição inequívoca de vida, a maioria das definições atuais em biologia são descritivas. A vida é considerada uma característica de algo que preserva, favorece ou reforça sua existência no ambiente determinado. Essa característica exibe todos ou a maioria dos seguintes traços: [18] [34] [35] [36] [37] [38] [39]

  1. Homeostase: regulação do ambiente interno para manter um estado constante, por exemplo, suor para reduzir a temperatura
  2. Organização: sendo estruturalmente composto por uma ou mais células - as unidades básicas de vida
  3. Metabolismo: transformação de energia pela conversão de produtos químicos e energia em componentes celulares (anabolismo) e decomposição de matéria orgânica (catabolismo). Os seres vivos requerem energia para manter a organização interna (homeostase) e para produzir os outros fenômenos associados à vida.
  4. Crescimento: manutenção de uma taxa maior de anabolismo do que catabolismo. Um organismo em crescimento aumenta de tamanho em todas as suas partes, em vez de simplesmente acumular matéria.
  5. Adaptação: a capacidade de mudar ao longo do tempo em resposta ao ambiente. Essa habilidade é fundamental para o processo de evolução e é determinada pela hereditariedade do organismo, dieta e fatores externos.
  6. Resposta a estímulos: uma resposta pode assumir muitas formas, desde a contração de um organismo unicelular a produtos químicos externos, a reações complexas envolvendo todos os sentidos de organismos multicelulares. Uma resposta é frequentemente expressa por movimento, por exemplo, as folhas de uma planta voltando-se para o sol (fototropismo) e quimiotaxia.
  7. Reprodução: a capacidade de produzir novos organismos individuais, seja assexuadamente a partir de um organismo parental único ou sexualmente a partir de dois organismos progenitores.

Esses processos complexos, chamados de funções fisiológicas, têm bases físicas e químicas subjacentes, bem como mecanismos de sinalização e controle essenciais para a manutenção da vida.

Definições alternativas

Do ponto de vista da física, os seres vivos são sistemas termodinâmicos com uma estrutura molecular organizada que pode se reproduzir e evoluir conforme dita a sobrevivência. [40] [41] Termodinamicamente, a vida foi descrita como um sistema aberto que faz uso de gradientes em seus arredores para criar cópias imperfeitas de si mesma. [42] Outra maneira de colocar isso é definir a vida como "um sistema químico auto-sustentado capaz de sofrer evolução darwiniana", uma definição adotada por um comitê da NASA que tenta definir a vida para fins de exobiologia, com base em uma sugestão de Carl Sagan. [43] [44] [45] Um dos principais pontos fortes dessa definição é que ela distingue a vida pelo processo evolutivo, e não por sua composição química. [46]

Outros adotam um ponto de vista sistêmico que não depende necessariamente da química molecular. Uma definição sistêmica de vida é que as coisas vivas são auto-organizadas e autopoiéticas (autoprodutoras). Variações dessa definição incluem a definição de Stuart Kauffman como um agente autônomo ou um sistema multiagente capaz de se reproduzir ou de completar pelo menos um ciclo de trabalho termodinâmico. [47] Esta definição é estendida pelo aparecimento de novas funções ao longo do tempo. [48]

Vírus

Se os vírus devem ou não ser considerados vivos é controverso. Na maioria das vezes, eles são considerados apenas replicadores codificadores de genes, em vez de formas de vida. [49] Eles foram descritos como "organismos no limite da vida" [50] porque possuem genes, evoluem por seleção natural, [51] [52] e se replicam criando várias cópias de si mesmos por meio da automontagem. No entanto, os vírus não se metabolizam e requerem uma célula hospedeira para fazer novos produtos. A automontagem do vírus dentro das células hospedeiras tem implicações para o estudo da origem da vida, pois pode apoiar a hipótese de que a vida poderia ter começado como moléculas orgânicas que se automontam. [53] [54] [55]

Biofísica

Para refletir os fenômenos mínimos necessários, outras definições biológicas de vida foram propostas, [56] com muitas delas sendo baseadas em sistemas químicos. Os biofísicos comentaram que as coisas vivas funcionam na entropia negativa. [57] [58] Em outras palavras, os processos vivos podem ser vistos como um atraso da difusão espontânea ou dispersão da energia interna das moléculas biológicas para microestados mais potenciais. [16] Em mais detalhes, de acordo com físicos como John Bernal, Erwin Schrödinger, Eugene Wigner e John Avery, a vida é um membro da classe de fenômenos que são sistemas abertos ou contínuos capazes de diminuir sua entropia interna às custas de substâncias ou energia livre retirada do meio ambiente e posteriormente rejeitada de forma degradada. [59] [60] O surgimento e a popularidade crescente da biomimética ou biomimética (o projeto e a produção de materiais, estruturas e sistemas modelados em entidades e processos biológicos) provavelmente redefinirá a fronteira entre a vida natural e a artificial. [61]

Teorias de sistemas vivos

Os sistemas vivos são seres vivos abertos e auto-organizados que interagem com o meio ambiente. Esses sistemas são mantidos por fluxos de informação, energia e matéria.

Budisa, Kubyshkin e Schmidt definiram a vida celular como uma unidade organizacional baseada em quatro pilares / pedras angulares: (i) energia, (ii) metabolismo, (iii) informação e (iv) forma. Este sistema é capaz de regular e controlar o metabolismo e o suprimento de energia e contém pelo menos um subsistema que funciona como portador de informações (informações genéticas). As células como unidades autossustentáveis ​​são partes de diferentes populações que estão envolvidas no processo unidirecional e irreversível em aberto conhecido como evolução. [62]

Alguns cientistas propuseram nas últimas décadas que uma teoria geral dos sistemas vivos é necessária para explicar a natureza da vida. [63] Tal teoria geral surgiria das ciências ecológicas e biológicas e tentaria mapear os princípios gerais de como todos os sistemas vivos funcionam. Em vez de examinar os fenômenos tentando decompor as coisas em componentes, uma teoria geral dos sistemas vivos explora os fenômenos em termos de padrões dinâmicos das relações dos organismos com seu ambiente. [64]

Hipótese de Gaia

A ideia de que a Terra está viva é encontrada na filosofia e na religião, mas a primeira discussão científica sobre isso foi pelo cientista escocês James Hutton. Em 1785, afirmou que a Terra era um superorganismo e que seu estudo adequado deveria ser a fisiologia. Hutton é considerado o pai da geologia, mas sua ideia de uma Terra viva foi esquecida no intenso reducionismo do século XIX. [65]: 10 A hipótese Gaia, proposta na década de 1960 pelo cientista James Lovelock, [66] [67] sugere que a vida na Terra funciona como um único organismo que define e mantém as condições ambientais necessárias para sua sobrevivência. [65] Esta hipótese serviu como uma das bases da ciência do sistema terrestre moderno.

Não fracionamento

Robert Rosen dedicou grande parte de sua carreira, de 1958 [68] em diante, ao desenvolvimento de uma teoria abrangente da vida como um sistema complexo auto-organizado, "fechado para causação eficiente" [69]. Ele definiu um componente do sistema como "uma unidade de organização uma parte com uma função, isto é, uma relação definida entre parte e todo. " Ele identificou a "não fracionamento de componentes em um organismo" como a diferença fundamental entre sistemas vivos e "máquinas biológicas". Ele resumiu suas opiniões em seu livro A própria vida. [70] Ideias semelhantes podem ser encontradas no livro Sistemas Vivos [71] por James Grier Miller.

A vida como propriedade dos ecossistemas

Uma visão sistêmica da vida trata os fluxos ambientais e biológicos juntos como uma "reciprocidade de influência", [72] e uma relação recíproca com o meio ambiente é indiscutivelmente tão importante para a compreensão da vida quanto para a compreensão dos ecossistemas. Como Harold J. Morowitz (1992) explica, a vida é uma propriedade de um sistema ecológico ao invés de um único organismo ou espécie. [73] Ele argumenta que uma definição ecossistêmica de vida é preferível a uma estritamente bioquímica ou física. Robert Ulanowicz (2009) destaca o mutualismo como a chave para compreender o comportamento sistêmico e gerador de ordem da vida e dos ecossistemas. [74]

Biologia de sistemas complexos

A biologia de sistemas complexos (CSB) é um campo da ciência que estuda o surgimento da complexidade em organismos funcionais do ponto de vista da teoria dos sistemas dinâmicos. [75] Esta última também é freqüentemente chamada de biologia de sistemas e visa compreender os aspectos mais fundamentais da vida. Uma abordagem intimamente relacionada à CSB e à biologia de sistemas, chamada biologia relacional, preocupa-se principalmente com a compreensão dos processos vitais em termos das relações mais importantes e categorias de tais relações entre os componentes funcionais essenciais dos organismos para organismos multicelulares; isso foi definido como "categórico biologia ", ou uma representação modelo de organismos como uma teoria de categorias de relações biológicas, bem como uma topologia algébrica da organização funcional dos organismos vivos em termos de suas redes dinâmicas e complexas de processos metabólicos, genéticos e epigenéticos e vias de sinalização. [76] [77] Abordagens alternativas, mas intimamente relacionadas, focam na interdependência das restrições, em que as restrições podem ser moleculares, como enzimas, ou macroscópicas, como a geometria de um osso ou do sistema vascular. [78]

Dinâmica darwiniana

Também foi argumentado que a evolução da ordem nos sistemas vivos e em certos sistemas físicos obedece a um princípio fundamental comum denominado dinâmica darwiniana. [79] [80] A dinâmica darwiniana foi formulada considerando primeiro como a ordem macroscópica é gerada em um sistema não biológico simples longe do equilíbrio termodinâmico e, em seguida, estendendo a consideração para moléculas de RNA replicantes curtas. Concluiu-se que o processo de geração de pedidos subjacente é basicamente semelhante para os dois tipos de sistemas. [79]

Teoria do operador

Outra definição sistêmica chamada teoria do operador propõe que "vida é um termo geral para a presença de fechamentos típicos encontrados em organismos os fechamentos típicos são uma membrana e um conjunto autocatalítico na célula" [81] e que um organismo é qualquer sistema com uma organização que atende a um tipo de operador que é pelo menos tão complexo quanto a célula. [82] [83] [84] [85] A vida também pode ser modelada como uma rede de feedbacks negativos inferiores de mecanismos reguladores subordinados a um feedback positivo superior formado pelo potencial de expansão e reprodução. [86]

Materialismo

Algumas das primeiras teorias da vida eram materialistas, sustentando que tudo o que existe é matéria e que a vida é apenas uma forma complexa ou arranjo da matéria. Empédocles (430 aC) argumentou que tudo no universo é feito de uma combinação de quatro "elementos" eternos ou "raízes de todos": terra, água, ar e fogo. Todas as mudanças são explicadas pelo arranjo e rearranjo desses quatro elementos. As várias formas de vida são causadas por uma mistura apropriada de elementos. [87]

Demócrito (460 aC) pensava que a característica essencial da vida é ter alma (psique) Como outros escritores antigos, ele estava tentando explicar o que torna algo um vivo coisa. Sua explicação foi que os átomos de fogo fazem uma alma exatamente da mesma maneira que os átomos e o vazio são responsáveis ​​por qualquer outra coisa.Ele elabora sobre o fogo por causa da aparente conexão entre vida e calor, e porque o fogo se move. [88]

O mundo de Formas eternas e imutáveis ​​de Platão, imperfeitamente representado na matéria por um artesão divino, contrasta agudamente com as várias Weltanschauungen mecanicistas, das quais o atomismo era, pelo menos no século IV, o mais proeminente. Este debate persistiu em todo o mundo antigo. O mecanismo atomístico levou um tiro no braço de Epicuro. enquanto os estóicos adotaram uma teleologia divina. A escolha parece simples: ou mostrar como um mundo estruturado e regular pode surgir de processos não direcionados ou injetar inteligência no sistema. [89]

O materialismo mecanicista que se originou na Grécia antiga foi revivido e revisado pelo filósofo francês René Descartes (1596-1650), que sustentou que os animais e os humanos eram montagens de partes que juntas funcionavam como uma máquina. Esta ideia foi desenvolvida por Julien Offray de La Mettrie (1709-1750) em seu livro L'Homme Machine. [90]

No século 19, os avanços na teoria das células nas ciências biológicas encorajaram essa visão. A teoria da evolução de Charles Darwin (1859) é uma explicação mecanicista para a origem das espécies por meio da seleção natural. [91]

No início do século XX, Stéphane Leduc (1853-1939) promoveu a ideia de que os processos biológicos podiam ser entendidos em termos de física e química, e que seu crescimento se assemelhava ao de cristais inorgânicos imersos em soluções de silicato de sódio. Suas ideias, expostas em seu livro La biologie synthétique [92] foi amplamente demitido durante sua vida, mas gerou um ressurgimento do interesse no trabalho de Russell, Barge e colegas. [93]

Hilomorfismo

Hilomorfismo é uma teoria expressa pela primeira vez pelo filósofo grego Aristóteles (322 aC). A aplicação do hilomorfismo à biologia foi importante para Aristóteles, e a biologia é amplamente abordada em seus escritos existentes. Nesta visão, tudo no universo material tem matéria e forma, e a forma de uma coisa viva é sua alma (grego psique, Latim anima) Existem três tipos de almas: a alma vegetativa das plantas, o que faz com que cresçam, apodreçam e se nutram, mas não causa movimento e sensação do alma animal, que faz com que os animais se movam e sintam e o alma racional, que é a fonte da consciência e do raciocínio, que (acreditava Aristóteles) só se encontra no homem. [94] Cada alma superior tem todos os atributos das inferiores. Aristóteles acreditava que enquanto a matéria pode existir sem forma, a forma não pode existir sem matéria e que, portanto, a alma não pode existir sem o corpo. [95]

Esse relato é consistente com as explicações teleológicas da vida, que explicam os fenômenos em termos de propósito ou direcionamento a um objetivo. Assim, a brancura da pelagem do urso polar é explicada por sua finalidade de camuflagem. A direção da causalidade (do futuro para o passado) está em contradição com a evidência científica para a seleção natural, que explica a consequência em termos de uma causa anterior. As características biológicas são explicadas não olhando para os resultados ideais futuros, mas olhando para a história evolutiva passada de uma espécie, que levou à seleção natural das características em questão. [96]

Geração espontânea

A geração espontânea era a crença de que organismos vivos podem se formar sem descendência de organismos semelhantes. Normalmente, a ideia era que certas formas, como pulgas, poderiam surgir de matéria inanimada, como poeira, ou da suposta geração sazonal de camundongos e insetos da lama ou lixo. [97]

A teoria da geração espontânea foi proposta por Aristóteles, [98] que compilou e expandiu o trabalho de filósofos naturais anteriores e as várias explicações antigas da aparência de organismos que ela dominou por dois milênios. Foi decididamente dissipado pelas experiências de Louis Pasteur em 1859, que expandiu as investigações de predecessores como Francesco Redi. [99] [100] A refutação das idéias tradicionais de geração espontânea não é mais controversa entre os biólogos. [101] [102] [103]

Vitalismo

Vitalismo é a crença de que o princípio vital não é material. Originou-se com Georg Ernst Stahl (século 17) e permaneceu popular até meados do século 19. Ele atraiu filósofos como Henri Bergson, Friedrich Nietzsche e Wilhelm Dilthey, [104] anatomistas como Xavier Bichat e químicos como Justus von Liebig. [105] O vitalismo incluía a ideia de que havia uma diferença fundamental entre o material orgânico e inorgânico, e a crença de que o material orgânico só pode ser derivado de coisas vivas. Isso foi refutado em 1828, quando Friedrich Wöhler preparou ureia a partir de materiais inorgânicos. [106] Esta síntese de Wöhler é considerada o ponto de partida da química orgânica moderna. É de importância histórica porque pela primeira vez um composto orgânico foi produzido em reações inorgânicas. [105]

Durante a década de 1850, Hermann von Helmholtz, antecipado por Julius Robert von Mayer, demonstrou que nenhuma energia é perdida no movimento muscular, sugerindo que não havia "forças vitais" necessárias para mover um músculo. [107] Esses resultados levaram ao abandono do interesse científico nas teorias vitalísticas, especialmente após a demonstração de Buchner de que a fermentação alcoólica poderia ocorrer em extratos de levedura livres de células. [108] No entanto, a crença ainda existe em teorias pseudocientíficas como a homeopatia, que interpreta as doenças e enfermidades como causadas por distúrbios em uma hipotética força vital ou força vital. [109]

A idade da Terra é de cerca de 4,54 bilhões de anos. [110] [111] [112] As evidências sugerem que a vida na Terra existe há pelo menos 3,5 bilhões de anos, [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121 ] com os mais antigos traços físicos de vida datando de 3,7 bilhões de anos [122] [123] [124] no entanto, algumas teorias, como a teoria do Bombardeio Pesado Tardio, sugerem que a vida na Terra pode ter começado ainda antes, por volta de 4,1 -4,4 bilhões de anos atrás, [113] [114] [115] [116] [117] e a química que leva à vida pode ter começado logo após o Big Bang, 13,8 bilhões de anos atrás, durante uma época em que o universo tinha apenas 10 –17 milhões de anos. [125] [126] [127]

Estima-se que mais de 99% de todas as espécies de formas de vida, totalizando mais de cinco bilhões de espécies, [128] que já viveram na Terra estão extintas. [129] [130]

Embora o número de espécies de formas de vida catalogadas da Terra esteja entre 1,2 milhão e 2 milhões, [131] [132] o número total de espécies no planeta é incerto. As estimativas variam de 8 milhões a 100 milhões, [131] [132] com uma faixa mais estreita entre 10 e 14 milhões, [131] mas pode chegar a 1 trilhão (com apenas um milésimo de um por cento das espécies descrito) de acordo com estudos realizados em maio de 2016. [133] [134] O número total de pares de bases de DNA relacionados na Terra é estimado em 5,0 x 10 37 e pesa 50 bilhões de toneladas. [135] Em comparação, a massa total da biosfera foi estimada em até 4 TtC (trilhões de toneladas de carbono). [136] Em julho de 2016, os cientistas relataram a identificação de um conjunto de 355 genes do Último Ancestral Comum Universal (LUCA) de todos os organismos que vivem na Terra. [137]

Todas as formas de vida conhecidas compartilham mecanismos moleculares fundamentais, refletindo sua descendência comum com base nessas observações, as hipóteses sobre a origem da vida tentam encontrar um mecanismo que explique a formação de um ancestral comum universal, de moléculas orgânicas simples via vida pré-celular a protocélulas e metabolismo. Os modelos foram divididos nas categorias "primeiro os genes" e "primeiro o metabolismo", mas uma tendência recente é o surgimento de modelos híbridos que combinam as duas categorias. [138]

Não existe um consenso científico atual sobre como a vida se originou. No entanto, os modelos científicos mais aceitos baseiam-se no experimento Miller-Urey e no trabalho de Sidney Fox, que mostram que as condições na Terra primitiva favoreciam reações químicas que sintetizam aminoácidos e outros compostos orgânicos a partir de precursores inorgânicos, [139] e os fosfolipídios se formam espontaneamente bicamadas lipídicas, a estrutura básica de uma membrana celular.

Os organismos vivos sintetizam proteínas, que são polímeros de aminoácidos usando instruções codificadas pelo ácido desoxirribonucléico (DNA). A síntese de proteínas envolve polímeros intermediários de ácido ribonucleico (RNA). Uma possibilidade de como a vida começou é que os genes se originaram primeiro, seguidos pelas proteínas [140], sendo a alternativa que as proteínas vieram primeiro e depois os genes. [141]

No entanto, como os genes e as proteínas são necessários para produzir o outro, o problema de considerar quem veio primeiro é como o da galinha ou do ovo. A maioria dos cientistas adotou a hipótese de que, por causa disso, é improvável que genes e proteínas tenham surgido de forma independente. [142]

Portanto, uma possibilidade, sugerida pela primeira vez por Francis Crick, [143] é que a primeira vida foi baseada no RNA, [142] que tem as propriedades de armazenamento de informações semelhantes ao DNA e as propriedades catalíticas de algumas proteínas. Isso é chamado de hipótese do mundo do RNA e é apoiado pela observação de que muitos dos componentes mais críticos das células (aqueles que evoluem mais lentamente) são compostos principalmente ou inteiramente de RNA. Além disso, muitos cofatores críticos (ATP, Acetil-CoA, NADH, etc.) são nucleotídeos ou substâncias claramente relacionadas a eles. As propriedades catalíticas do RNA ainda não haviam sido demonstradas quando a hipótese foi proposta pela primeira vez, [144] mas foram confirmadas por Thomas Cech em 1986. [145]

Um problema com a hipótese do mundo do RNA é que a síntese de RNA a partir de precursores inorgânicos simples é mais difícil do que para outras moléculas orgânicas. Uma razão para isso é que os precursores de RNA são muito estáveis ​​e reagem uns com os outros muito lentamente em condições ambientais, e também foi proposto que os organismos vivos consistiam em outras moléculas antes do RNA. [146] No entanto, a síntese bem-sucedida de certas moléculas de RNA sob as condições que existiam antes da vida na Terra foi alcançada pela adição de precursores alternativos em uma ordem especificada com o fosfato precursor presente ao longo da reação. [147] Este estudo torna a hipótese do mundo do RNA mais plausível. [148]

Descobertas geológicas em 2013 mostraram que espécies reativas de fósforo (como fosfito) estavam em abundância no oceano antes de 3,5 Ga, e que a Schreibersita reage facilmente com glicerol aquoso para gerar fosfito e glicerol 3-fosfato. [149] Há a hipótese de que meteoritos contendo Schreibersita do Bombardeio Pesado Tardio poderiam ter fornecido fósforo reduzido, que poderia reagir com moléculas orgânicas prebióticas para formar biomoléculas fosforiladas, como o RNA. [149]

Em 2009, experimentos demonstraram a evolução darwiniana de um sistema de enzimas de RNA de dois componentes (ribozimas) em vitro. [150] O trabalho foi realizado no laboratório de Gerald Joyce, que afirmou: "Este é o primeiro exemplo, fora da biologia, de adaptação evolutiva em um sistema genético molecular." [151]

Os compostos prebióticos podem ter se originado extraterrestre. As descobertas da NASA em 2011, baseadas em estudos com meteoritos encontrados na Terra, sugerem que componentes de DNA e RNA (adenina, guanina e moléculas orgânicas relacionadas) podem ser formados no espaço sideral. [152] [153] [154] [155]

Em março de 2015, os cientistas da NASA relataram que, pela primeira vez, compostos orgânicos complexos de DNA e RNA da vida, incluindo uracila, citosina e timina, foram formados em laboratório sob condições do espaço sideral, usando produtos químicos iniciais, como a pirimidina, encontrados em meteoritos. A pirimidina, assim como os hidrocarbonetos aromáticos policíclicos (PAHs), o produto químico mais rico em carbono encontrado no universo, pode ter se formado em gigantes vermelhos ou em poeira interestelar e nuvens de gás, segundo os cientistas. [156]

De acordo com a hipótese da panspermia, vida microscópica - distribuída por meteoróides, asteróides e outros pequenos corpos do Sistema Solar - pode existir em todo o universo. [157] [158]

A diversidade da vida na Terra é resultado da interação dinâmica entre oportunidade genética, capacidade metabólica, desafios ambientais [159] e simbiose. [160] [161] [162] Durante a maior parte de sua existência, o ambiente habitável da Terra foi dominado por microorganismos e sujeito ao seu metabolismo e evolução. Como consequência dessas atividades microbianas, o ambiente físico-químico da Terra tem mudado em uma escala de tempo geológica, afetando assim o caminho de evolução da vida subsequente. [159] Por exemplo, a liberação de oxigênio molecular por cianobactérias como um subproduto da fotossíntese induziu mudanças globais no meio ambiente da Terra. Como o oxigênio era tóxico para a maior parte da vida na Terra na época, isso representou novos desafios evolutivos e, em última análise, resultou na formação das principais espécies de animais e plantas da Terra. Essa interação entre os organismos e seu ambiente é uma característica inerente dos sistemas vivos. [159]

Biosfera

A biosfera é a soma global de todos os ecossistemas. Também pode ser denominado como a zona da vida na Terra, um sistema fechado (além da radiação solar e cósmica e do calor do interior da Terra) e amplamente autorregulado. [163] Pela definição biofisiológica mais geral, a biosfera é o sistema ecológico global que integra todos os seres vivos e seus relacionamentos, incluindo sua interação com os elementos da litosfera, geosfera, hidrosfera e atmosfera.

As formas de vida vivem em todas as partes da biosfera da Terra, incluindo solo, fontes termais, dentro de rochas com pelo menos 19 km (12 milhas) de profundidade no subsolo, as partes mais profundas do oceano e pelo menos 64 km (40 milhas) de altura na atmosfera . [164] [165] [166] Sob certas condições de teste, observou-se que formas de vida prosperam na quase ausência de peso do espaço [167] [168] e sobrevivem no vácuo do espaço sideral. [169] [170] As formas de vida parecem prosperar na Fossa das Marianas, o ponto mais profundo dos oceanos da Terra. [171] [172] Outros pesquisadores relataram estudos relacionados que formas de vida prosperam dentro de rochas até 580 m (1.900 pés 0,36 mi) abaixo do fundo do mar sob 2.590 m (8.500 pés 1,61 mi) de oceano na costa do noroeste dos Estados Unidos , [171] [173], bem como 2.400 m (7.900 pés 1,5 mi) abaixo do leito marinho ao largo do Japão. [174] Em agosto de 2014, os cientistas confirmaram a existência de formas de vida vivendo 800 m (2.600 pés 0,50 mi) abaixo do gelo da Antártica. [175] [176] De acordo com um pesquisador, "Você pode encontrar micróbios em todos os lugares - eles são extremamente adaptáveis ​​às condições e sobrevivem onde quer que estejam." [171]

A biosfera é postulada como tendo evoluído, começando com um processo de biopoese (vida criada naturalmente a partir de matéria não viva, como compostos orgânicos simples) ou biogênese (vida criada a partir de matéria viva), pelo menos cerca de 3,5 bilhões de anos atrás. [177] [178] A evidência mais antiga de vida na Terra inclui grafite biogênica encontrada em rochas metassedimentares de 3,7 bilhões de anos da Groenlândia Ocidental [122] e fósseis microbianos encontrados em arenito de 3,48 bilhões de anos da Austrália Ocidental. [123] [124] Mais recentemente, em 2015, "restos de vida biótica" foram encontrados em rochas de 4,1 bilhões de anos no oeste da Austrália. [114] [115] Em 2017, supostos microrganismos fossilizados (ou microfósseis) foram anunciados como tendo sido descobertos em precipitados de fontes hidrotermais no Cinturão Nuvvuagittuq de Quebec, Canadá, que tinham até 4,28 bilhões de anos, o registro mais antigo de vida na terra , sugerindo "um surgimento quase instantâneo de vida" após a formação do oceano 4,4 bilhões de anos atrás, e não muito depois da formação da Terra 4,54 bilhões de anos atrás. [1] [2] [3] [4] De acordo com o biólogo Stephen Blair Hedges, "Se a vida surgiu relativamente rápido na Terra, então ela poderia ser comum no universo." [114]

Em um sentido geral, biosferas são quaisquer sistemas fechados e autorregulados contendo ecossistemas. Isso inclui biosferas artificiais, como Biosfera 2 e BIOS-3, e potencialmente outras em outros planetas ou luas. [179]

Faixa de tolerância

Os componentes inertes de um ecossistema são os fatores físicos e químicos necessários à vida - energia (luz solar ou química), água, calor, atmosfera, gravidade, nutrientes e proteção contra a radiação solar ultravioleta. [180] Na maioria dos ecossistemas, as condições variam durante o dia e de uma estação para a outra. Para viver na maioria dos ecossistemas, então, os organismos devem ser capazes de sobreviver a uma série de condições, chamada de "faixa de tolerância". [181] Fora disso estão as "zonas de estresse fisiológico", onde a sobrevivência e a reprodução são possíveis, mas não ótimas. Além dessas zonas, estão as "zonas de intolerância", onde a sobrevivência e a reprodução desse organismo são improváveis ​​ou impossíveis. Organismos que têm uma ampla faixa de tolerância são mais amplamente distribuídos do que organismos com uma faixa estreita de tolerância. [181]

Extremófilos

Para sobreviver, microrganismos selecionados podem assumir formas que os permitem resistir ao congelamento, dessecação completa, fome, altos níveis de exposição à radiação e outros desafios físicos ou químicos. Esses microrganismos podem sobreviver à exposição a essas condições por semanas, meses, anos ou mesmo séculos. [159] Extremófilos são formas de vida microbiana que prosperam fora dos intervalos onde a vida é comumente encontrada. [182] Eles se destacam na exploração de fontes incomuns de energia. Embora todos os organismos sejam compostos de moléculas quase idênticas, a evolução permitiu que esses micróbios lidassem com essa ampla gama de condições físicas e químicas. A caracterização da estrutura e diversidade metabólica das comunidades microbianas em tais ambientes extremos está em andamento. [183]

As formas de vida microbiana prosperam até mesmo na Fossa das Marianas, o ponto mais profundo dos oceanos da Terra. [171] [172] Micróbios também prosperam dentro de rochas até 1.900 pés (580 m) abaixo do fundo do mar, sob 8.500 pés (2.600 m) do oceano. [171] [173] As expedições do Programa Internacional de Descoberta do Oceano encontraram vida unicelular em sedimentos a 120 ° C que estão 1,2 km abaixo do fundo do mar na zona de subducção Nankai Trough. [184]

A investigação da tenacidade e versatilidade da vida na Terra, [182] bem como uma compreensão dos sistemas moleculares que alguns organismos utilizam para sobreviver a tais extremos, é importante para a busca de vida fora da Terra. [159] Por exemplo, o líquen pode sobreviver por um mês em um ambiente marciano simulado. [185] [186]

Elementos químicos

Todas as formas de vida requerem certos elementos químicos essenciais para o funcionamento bioquímico.Isso inclui carbono, hidrogênio, nitrogênio, oxigênio, fósforo e enxofre - os macronutrientes elementares de todos os organismos [187] - frequentemente representados pela sigla CHNOPS. Juntos, eles formam ácidos nucléicos, proteínas e lipídios, a maior parte da matéria viva. Cinco desses seis elementos compreendem os componentes químicos do DNA, com exceção do enxofre. Este último é um componente dos aminoácidos cisteína e metionina. O mais biologicamente abundante desses elementos é o carbono, que tem o atributo desejável de formar ligações covalentes múltiplas e estáveis. Isso permite que as moléculas baseadas em carbono (orgânicas) formem uma imensa variedade de arranjos químicos. [188] Tipos hipotéticos alternativos de bioquímica foram propostos para eliminar um ou mais desses elementos, trocar um elemento por um que não está na lista ou alterar as quiralidades necessárias ou outras propriedades químicas. [189] [190]

O ácido desoxirribonucléico é uma molécula que carrega a maioria das instruções genéticas usadas no crescimento, desenvolvimento, funcionamento e reprodução de todos os organismos vivos conhecidos e muitos vírus. DNA e RNA são ácidos nucléicos ao lado de proteínas e carboidratos complexos, eles são um dos três principais tipos de macromoléculas essenciais para todas as formas de vida conhecidas. A maioria das moléculas de DNA consiste em duas fitas de biopolímero enroladas uma em torno da outra para formar uma dupla hélice. As duas fitas de DNA são conhecidas como polinucleotídeos, pois são compostas de unidades mais simples chamadas de nucleotídeos. [191] Cada nucleotídeo é composto de uma nucleobase contendo nitrogênio - citosina (C), guanina (G), adenina (A) ou timina (T) - bem como um açúcar chamado desoxirribose e um grupo fosfato. Os nucleotídeos são unidos uns aos outros em uma cadeia por ligações covalentes entre o açúcar de um nucleotídeo e o fosfato do próximo, resultando em uma estrutura alternada de açúcar-fosfato. De acordo com as regras de emparelhamento de bases (A com T e C com G), as ligações de hidrogênio ligam as bases nitrogenadas das duas fitas polinucleotídicas separadas para formar o DNA de fita dupla. A quantidade total de pares de bases de DNA relacionados na Terra é estimada em 5,0 x 10 37 e pesa 50 bilhões de toneladas. [135] Em comparação, a massa total da biosfera foi estimada em até 4 TtC (trilhões de toneladas de carbono). [136]

O DNA armazena informações biológicas. O esqueleto do DNA é resistente à clivagem e ambas as fitas da estrutura de fita dupla armazenam a mesma informação biológica. A informação biológica é replicada conforme as duas fitas são separadas. Uma parte significativa do DNA (mais de 98% para humanos) não é codificante, o que significa que essas seções não servem como padrões para sequências de proteínas.

As duas fitas de DNA correm em direções opostas uma à outra e, portanto, são antiparalelas. Ligado a cada açúcar está um dos quatro tipos de nucleobases (informalmente, bases) É a sequência dessas quatro nucleobases ao longo da espinha dorsal que codifica a informação biológica. Sob o código genético, as fitas de RNA são traduzidas para especificar a sequência de aminoácidos dentro das proteínas. Essas fitas de RNA são inicialmente criadas usando fitas de DNA como um modelo em um processo denominado transcrição.

Dentro das células, o DNA é organizado em longas estruturas chamadas cromossomos. Durante a divisão celular, esses cromossomos são duplicados no processo de replicação do DNA, fornecendo a cada célula seu próprio conjunto completo de cromossomos. Os organismos eucarióticos (animais, plantas, fungos e protistas) armazenam a maior parte de seu DNA dentro do núcleo da célula e parte de seu DNA em organelas, como mitocôndrias ou cloroplastos. [192] Em contraste, procariontes (bactérias e arquéias) armazenam seu DNA apenas no citoplasma. Dentro dos cromossomos, as proteínas da cromatina, como as histonas, compactam e organizam o DNA. Essas estruturas compactas guiam as interações entre o DNA e outras proteínas, ajudando a controlar quais partes do DNA são transcritas.

O DNA foi isolado pela primeira vez por Friedrich Miescher em 1869. [193] Sua estrutura molecular foi identificada por James Watson e Francis Crick em 1953, cujos esforços de construção de modelo foram guiados por dados de difração de raios-X adquiridos por Rosalind Franklin. [194]

Antiguidade

A primeira tentativa conhecida de classificar organismos foi conduzida pelo filósofo grego Aristóteles (384-322 aC), que classificou todos os organismos vivos conhecidos na época como planta ou animal, com base principalmente em sua capacidade de se mover. Ele também distinguiu animais com sangue de animais sem sangue (ou pelo menos sem sangue vermelho), que podem ser comparados com os conceitos de vertebrados e invertebrados respectivamente, e dividiu os animais de sangue em cinco grupos: quadrúpedes vivíparos (mamíferos), quadrúpedes ovíparos ( répteis e anfíbios), pássaros, peixes e baleias. Os animais incruentos também foram divididos em cinco grupos: cefalópodes, crustáceos, insetos (que incluíam as aranhas, escorpiões e centopéias, além do que definimos como insetos hoje), animais com casca (como a maioria dos moluscos e equinodermos) e " zoófitos "(animais que se assemelham a plantas). Embora o trabalho de Aristóteles em zoologia não fosse isento de erros, foi a mais grandiosa síntese biológica da época e permaneceu a autoridade máxima por muitos séculos após sua morte. [195]

Linnaean

A exploração das Américas revelou um grande número de novas plantas e animais que precisavam de descrições e classificação. Na última parte do século 16 e no início do 17, o estudo cuidadoso dos animais começou e foi gradualmente estendido até formar um corpo de conhecimento suficiente para servir de base anatômica para a classificação.

No final da década de 1740, Carl Linnaeus introduziu seu sistema de nomenclatura binomial para a classificação das espécies. Lineu tentou melhorar a composição e reduzir o comprimento dos nomes de muitas palavras usados ​​anteriormente, abolindo a retórica desnecessária, introduzindo novos termos descritivos e definindo precisamente seu significado. [196] A classificação de Lineu tem oito níveis: domínios, reinos, filos, classe, ordem, família, gênero e espécie.

Os fungos foram originalmente tratados como plantas. Por um curto período, Linnaeus os classificou no táxon Vermes em Animalia, mas depois os colocou de volta em Plantae. Copeland classificou os Fungos em sua Protoctista, evitando assim parcialmente o problema, mas reconhecendo seu status especial. [197] O problema foi finalmente resolvido por Whittaker, quando ele deu a eles seu próprio reino em seu sistema de cinco reinos. A história evolutiva mostra que os fungos estão mais intimamente relacionados aos animais do que às plantas. [198]

À medida que novas descobertas possibilitaram o estudo detalhado de células e microrganismos, novos grupos de vida foram revelados e os campos da biologia celular e da microbiologia foram criados. Esses novos organismos foram originalmente descritos separadamente em protozoários como animais e protófitas / talófitas como plantas, mas foram unidos por Haeckel no reino Protista mais tarde, os procariotos foram separados no reino Monera, que acabaria sendo dividido em dois grupos separados, os Bactérias e as Archaea. Isso levou ao sistema de seis reinos e, por fim, ao atual sistema de três domínios, que se baseia em relacionamentos evolutivos. [199] No entanto, a classificação de eucariotos, especialmente de protistas, ainda é controversa. [200]

À medida que a microbiologia, a biologia molecular e a virologia se desenvolveram, foram descobertos agentes reprodutores não celulares, como vírus e viróides. Se estes são considerados vivos, tem sido uma questão de debate aos vírus não possuem características de vida, como membranas celulares, metabolismo e a capacidade de crescer ou responder a seus ambientes. Os vírus ainda podem ser classificados em "espécies" com base em sua biologia e genética, mas muitos aspectos dessa classificação permanecem controversos. [201]

Em maio de 2016, os cientistas relataram que estima-se que 1 trilhão de espécies esteja na Terra atualmente com apenas um milésimo de um por cento descrito. [133]

O sistema Linnaean original foi modificado ao longo do tempo da seguinte forma:

Linnaeus
1735 [202]
Haeckel
1866 [203]
Chatton
1925 [204]
Copeland
1938 [205]
Whittaker
1969 [206]
Woese et al.
1990 [199]
Cavalier-Smith
1998 [207]
Cavalier-Smith
2015 [208]
2 reinos 3 reinos 2 impérios 4 reinos 5 reinos 3 domínios 2 impérios, 6 reinos 2 impérios, 7 reinos
(não tratado) Protista Prokaryota Monera Monera Bactérias Bactérias Bactérias
Archaea Archaea
Eukaryota Protoctista Protista Eucarya Protozoários Protozoários
Chromista Chromista
Vegetabilia Plantae Plantae Plantae Plantae Plantae
Fungi Fungi Fungi
Animalia Animalia Animalia Animalia Animalia Animalia

Cladístico

Na década de 1960 surgiram os cladísticos: um sistema que organiza táxons com base em clados em uma árvore evolutiva ou filogenética. [209]

As células são a unidade básica de estrutura em todos os seres vivos, e todas as células surgem de células pré-existentes por divisão. A teoria celular foi formulada por Henri Dutrochet, Theodor Schwann, Rudolf Virchow e outros durante o início do século XIX e, posteriormente, tornou-se amplamente aceita. [210] A atividade de um organismo depende da atividade total de suas células, com fluxo de energia ocorrendo dentro e entre elas. As células contêm informações hereditárias que são transmitidas como um código genético durante a divisão celular. [211]

Existem dois tipos principais de células. Os procariontes não têm núcleo e outras organelas ligadas à membrana, embora tenham DNA circular e ribossomos. Bactérias e Archaea são dois domínios de procariotos. O outro tipo primário de células são os eucariotos, que têm núcleos distintos ligados por uma membrana nuclear e organelas ligadas à membrana, incluindo mitocôndrias, cloroplastos, lisossomas, retículo endoplasmático rugoso e liso e vacúolos. Além disso, eles possuem cromossomos organizados que armazenam material genético. Todas as espécies de organismos grandes e complexos são eucariotos, incluindo animais, plantas e fungos, embora a maioria das espécies de eucariotos sejam microrganismos protistas. [212] O modelo convencional é que os eucariotos evoluíram de procariotos, com as organelas principais dos eucariotos formando-se por endossimbiose entre as bactérias e a célula eucariótica progenitora. [213]

Os mecanismos moleculares da biologia celular são baseados em proteínas. A maioria deles é sintetizada pelos ribossomos por meio de um processo catalisado por enzimas denominado biossíntese de proteínas. Uma sequência de aminoácidos é montada e unida com base na expressão gênica do ácido nucleico da célula. [214] Em células eucarióticas, essas proteínas podem então ser transportadas e processadas através do aparelho de Golgi em preparação para envio ao seu destino. [215]

As células se reproduzem por meio de um processo de divisão celular no qual a célula-mãe se divide em duas ou mais células-filhas. Para procariotos, a divisão celular ocorre por meio de um processo de fissão em que o DNA é replicado e, em seguida, as duas cópias são anexadas a partes da membrana celular. Em eucariotos, um processo mais complexo de mitose é seguido. No entanto, o resultado final é o mesmo, as cópias das células resultantes são idênticas umas às outras e à célula original (exceto para mutações), e ambas são capazes de divisão posterior após um período de interfase. [216]

Os organismos multicelulares podem ter evoluído primeiro por meio da formação de colônias de células idênticas. Essas células podem formar grupos de organismos por meio da adesão celular. Os membros individuais de uma colônia são capazes de sobreviver por conta própria, enquanto os membros de um verdadeiro organismo multicelular desenvolveram especializações, tornando-os dependentes do restante do organismo para a sobrevivência. Esses organismos são formados clonalmente ou a partir de uma única célula germinativa que é capaz de formar as várias células especializadas que formam o organismo adulto. Essa especialização permite que organismos multicelulares explorem recursos de forma mais eficiente do que células isoladas. [217] Em janeiro de 2016, os cientistas relataram que, cerca de 800 milhões de anos atrás, uma pequena mudança genética em uma única molécula, chamada GK-PID, pode ter permitido que os organismos passassem de um organismo de uma única célula para uma de muitas células. [218]

As células desenvolveram métodos para perceber e responder ao seu microambiente, aumentando assim sua adaptabilidade. A sinalização celular coordena as atividades celulares e, portanto, governa as funções básicas dos organismos multicelulares. A sinalização entre as células pode ocorrer por meio do contato direto com as células, usando a sinalização justacrina, ou indiretamente, por meio da troca de agentes, como no sistema endócrino. Em organismos mais complexos, a coordenação de atividades pode ocorrer por meio de um sistema nervoso dedicado. [219]

Embora a vida seja confirmada apenas na Terra, muitos pensam que a vida extraterrestre não é apenas plausível, mas provável ou inevitável. [220] [221] Outros planetas e luas do Sistema Solar e outros sistemas planetários estão sendo examinados em busca de evidências de terem sustentado vida simples, e projetos como o SETI estão tentando detectar transmissões de rádio de possíveis civilizações alienígenas. Outros locais dentro do Sistema Solar que podem hospedar vida microbiana incluem a subsuperfície de Marte, a atmosfera superior de Vênus, [222] e oceanos abaixo da superfície em algumas das luas dos planetas gigantes. [223] [224] Além do Sistema Solar, a região em torno de outra estrela da sequência principal que poderia suportar vida semelhante à Terra em um planeta semelhante à Terra é conhecida como a zona habitável. Os raios interno e externo dessa zona variam com a luminosidade da estrela, assim como o intervalo de tempo durante o qual a zona sobrevive. Estrelas mais massivas que o Sol têm uma zona habitável maior, mas permanecem na "sequência principal" semelhante ao Sol da evolução estelar por um intervalo de tempo mais curto. As pequenas anãs vermelhas têm o problema oposto, com uma zona habitável menor que está sujeita a níveis mais elevados de atividade magnética e aos efeitos do bloqueio das marés em órbitas próximas. Conseqüentemente, estrelas na faixa de massa intermediária, como o Sol, podem ter uma probabilidade maior de desenvolvimento de vida semelhante à da Terra. [225] A localização da estrela dentro de uma galáxia também pode afetar a probabilidade de formação de vida. Prevê-se que estrelas em regiões com maior abundância de elementos mais pesados ​​que podem formar planetas, em combinação com uma baixa taxa de eventos de supernova potencialmente prejudiciais ao habitat, têm uma probabilidade maior de hospedar planetas com vida complexa. [226] As variáveis ​​da equação de Drake são usadas para discutir as condições em sistemas planetários onde a civilização é mais provável de existir. [227] O uso da equação para prever a quantidade de vida extraterrestre, entretanto, é difícil porque muitas das variáveis ​​são desconhecidas, a equação funciona mais como um espelho do que seu usuário já pensa. Como resultado, o número de civilizações na galáxia pode ser estimado em até 9,1 x 10 −13, sugerindo um valor mínimo de 1, ou tão alto quanto 15,6 milhões (0,156 x 10 9) para os cálculos, consulte a equação de Drake.

A vida artificial é a simulação de qualquer aspecto da vida, como por meio de computadores, robótica ou bioquímica. [228] O estudo da vida artificial imita a biologia tradicional, recriando alguns aspectos dos fenômenos biológicos. Os cientistas estudam a lógica dos sistemas vivos criando ambientes artificiais - procurando entender o complexo processamento de informações que define esses sistemas. Embora a vida seja, por definição, viva, a vida artificial é geralmente referida como dados confinados a um ambiente e existência digital.

A biologia sintética é uma nova área da biotecnologia que combina ciência e engenharia biológica. O objetivo comum é o projeto e a construção de novas funções e sistemas biológicos não encontrados na natureza. A biologia sintética inclui a ampla redefinição e expansão da biotecnologia, com os objetivos finais de ser capaz de projetar e construir sistemas biológicos de engenharia que processam informações, manipulam produtos químicos, fabricam materiais e estruturas, produzem energia, fornecem alimentos e mantêm e melhoram a saúde humana e o ambiente. [229]

A morte é o término permanente de todas as funções vitais ou processos vitais em um organismo ou célula. [230] [231] Pode ocorrer como resultado de um acidente, condições médicas, interação biológica, desnutrição, envenenamento, senescência ou suicídio. Após a morte, os restos de um organismo entram novamente no ciclo biogeoquímico. Os organismos podem ser consumidos por um predador ou um necrófago e as sobras de material orgânico podem ser posteriormente decompostas por detritívoros, organismos que reciclam os detritos, devolvendo-os ao ambiente para reutilização na cadeia alimentar.

Um dos desafios para definir a morte é distingui-la da vida. A morte parece referir-se ao momento do fim da vida ou ao início do estado que se segue à vida. [231] No entanto, determinar quando a morte ocorreu é difícil, pois a interrupção das funções vitais geralmente não é simultânea entre os sistemas orgânicos. [232] Tal determinação requer, portanto, traçar linhas conceituais entre a vida e a morte. Isso é problemático, no entanto, porque há pouco consenso sobre como definir a vida. A natureza da morte tem sido por milênios uma preocupação central das tradições religiosas do mundo e da investigação filosófica. Muitas religiões mantêm a fé em um tipo de vida após a morte ou reencarnação para a alma, ou ressurreição do corpo em uma data posterior.

Extinção

Extinção é o processo pelo qual um grupo de táxons ou espécies morre, reduzindo a biodiversidade. [233] O momento da extinção é geralmente considerado a morte do último indivíduo daquela espécie. Como a gama potencial de uma espécie pode ser muito grande, determinar esse momento é difícil e geralmente é feito retrospectivamente após um período de aparente ausência. As espécies se extinguem quando não são mais capazes de sobreviver em mudanças de habitat ou contra a competição superior. Na história da Terra, mais de 99% de todas as espécies que já viveram estão extintas [234] [128] [129] [130] no entanto, as extinções em massa podem ter acelerado a evolução, proporcionando oportunidades para novos grupos de organismos se diversificarem. [235]

Fósseis

Fósseis são os restos ou vestígios preservados de animais, plantas e outros organismos do passado remoto. A totalidade dos fósseis, tanto descobertos como não descobertos, e sua colocação em formações rochosas contendo fósseis e camadas sedimentares (estratos) é conhecido como o registro fóssil. Um espécime preservado é chamado de fóssil se for mais antigo do que a data arbitrária de 10.000 anos atrás. [236] Conseqüentemente, os fósseis variam em idade desde os mais jovens no início da Época Holocena até os mais velhos do Éon Arqueano, com até 3,4 bilhões de anos. [237] [238]


Objetivos do sistema de nomenclatura Linnaean

Problemas como esse, a duplicação acidental de nomes, eram óbvios para o pai da taxonomia, Carolus Linnaeus. Sua resposta foi estabelecer uma abordagem lógica e uniforme para o processo de nomenclatura, na esperança de que fosse reconhecido e aceito em todo o mundo (consulte nosso módulo Taxonomia I: O que há em um nome?). Lineu sabia que a criação de nomes duplicados e com sons diferentes para a mesma espécie, chamados de sinônimos taxonômicos, era apenas uma das muitas barreiras relacionadas aos nomes que poderiam impedir o intercâmbio científico preciso. Diferenças de idioma e cultura, as idiossincrasias de cientistas individuais, dificuldade em obter os escritos de outros cientistas, erros inevitáveis ​​como erros tipográficos - tudo pode contribuir para a confusão e uma série de problemas ao identificar e catalogar organismos. Assim, a ideia central por trás do sistema taxonômico de Linnaean era fornecer uma lista de nomes estável e duradoura para que possamos nos comunicar efetivamente em todos os campos das ciências da vida, recuperar informações de forma eficiente e estar confiantes de que cada nome de espécie é um de um Gentil.

A solução que Linnaeus adotou foi o uso consistente de um sistema de dois nomes chamado nomenclatura binomial. Ele reconheceu que, dando a cada espécie um par fixo de nomes, análogo aos nomes de nossa "família" e "dados", cada um poderia ser designado de maneira única. Os títulos dos dois nomes oficiais eram os que John Ray, um naturalista britânico, havia proposto um século antes, gênero e espécie. Na prática, esses termos são amarrados e usados ​​em combinação. A combinação é apresentada como uma sequência, primeiro o nome do gênero (plural gêneros, relacionado com a palavra genérico) e, em seguida, o nome da espécie (plural espécies, relacionado com a palavra específico), como no binômio Homo sapiens.

Os taxonomistas também ampliaram esse raciocínio para empregar um conjunto de três nomes, um trinômio, que se aplica às subespécies de uma espécie. Gorila gorila gorila (Gorila Ocidental) e Gorila gorila beringei (Gorila oriental) são exemplos. Que os cientistas ainda discutam se as populações ocidentais e orientais de gorilas devem ou não ser interpretadas como espécies diferentes ou meramente como subespécies diferentes, não importa realmente. Como espécies, eles seriam conhecidos como G. gorila e G. beringei como subespécies, nós os chamaríamos G. gorila gorila e G. gorilla beringei. Os trinômios até se aplicam à nossa própria espécie, como mostra a recente nomenclatura de uma subespécie extinta da Etiópia baseada em fósseis com cerca de 160.000 anos. É chamado Homo sapiens idaltu para contrastar com todos nós, pessoas modernas - Homo sapiens sapiens.

Linnaeus desenvolveu um sistema de nomenclatura


5: Módulo 2: História da Vida - Biologia

Como resultado da interrupção significativa que está sendo causada pela pandemia COVID-19, estamos cientes de que muitos pesquisadores terão dificuldade em cumprir os prazos associados ao nosso processo de revisão por pares durante os tempos normais. Informe-nos se precisar de mais tempo. Nossos sistemas continuarão a lembrá-lo dos cronogramas originais, mas pretendemos ser altamente flexíveis neste momento.

Editores e # x27 Corner

Prêmio Everett Mendelsohn 2021

Temos o prazer de anunciar que o destinatário do Prêmio Everett Mendelsohn de 2021 é Jean-Baptiste Grodwohl, cujo ensaio, “Comportamento Animal, Biologia Populacional e a Síntese Moderna (1955-1985)”, apareceu na edição especial sobre a Síntese Moderna no volume 53, edição 4 (2019), páginas 597-633.

Três outros artigos foram considerados altamente recomendáveis. Em março e abril de 2021, todos os artigos a seguir estão acessíveis gratuitamente. Clique no link para acessar:

Prêmio Everett Mendelsohn

O primeiro Prêmio Everett Mendelsohn foi concedido em 2017 para marcar o 50º volume da Revista de História da Biologia. Este prêmio é concedido anualmente ao autor de um artigo publicado durante os três anos anteriores na Revista de História da Biologia

Anúncio de coleções temáticas da JHB

Temos o prazer de anunciar uma nova iniciativa para JHB que incentiva a submissão de artigos que abordem especificamente determinados “temas”. Desejando estimular novas bolsas em áreas que desejamos estimular maior atenção, estabelecemos uma série de “Coleções por Tópicos” para as quais encorajamos ativamente as inscrições.


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